——请问原作是从什么地方开始构思的呢?
键空富烧(以下简称键空):我在看《恶之教典》这部电影时受到了很强烈的冲击,于是我就想要画出像那样的黑暗角色,这就是契机。
——黑暗的部分是从那里诞生的呀。本作的角色也有着正是因为可爱才显得可怕的地方。这有什么意图呢?
键空:不……一旦画了以后就画出了可爱的感觉了。毕竟我从以前开始就比较擅长画可爱的角色。
——草川总监督,您对原作的第一印象如何?
草川启造(以下简称草川):画面看上去像少女漫画一样,但内容却是心理恐怖类的故事,画面和内容的反差真的给我带来很大冲击。然后神秘的部分也很多,我就一口气读到了最后(当时的最新连载部分)。
——那是决定了您当总监督以后才开始读的吗?
草川:是的。我是先收到了“把这个原作动画化”的要求(笑)。不过,一开始我没有先入观念就拿起来读了,然后发现真的还有趣啊。
草川:这个作品以心理描写和独白(心声)居多,那么要如何将此放进影像当中呢。于是我想着作中的比喻的表现也十分多,动画化的话似乎能够挑战各种各样的东西。
——事先有跟键空老师一起交谈吗?
草川:我问了他角色的年龄和房间的构造等等,原作中没有清楚描绘出来的设定。另外还问了关于原作还未展开的部分。
——请您说说更具体的注意点。
草川:角色的眼睛是很有特点的呢。因此,眼神的变化我从原作中提取了不少。这样才能够很好地传达出神韵吧。
——读了原作也能发现眼睛的冲击力很强。果然在画的时候也会相当注意这一点吗?
键空:是的。无论是漫画还是动画,眼睛这给力的东西在冲击上是会有不同感受的,因此我也会一边做各种尝试一边来画。
草川:砂糖的眼睛是最具变化的呢。有时会变成像漩涡一样,我们会仅仅在瞳孔里稍加一些简单的线条,或者反过来加入满满的高光。
键空:我们会十分留意眼睛和表情。
——在动画中眼睛的漩涡还能动,这让我印象深刻。
草川:我想难得改成动画了就让它动一下吧(笑)。动起来会更有趣吧。像这样的地方是追求动画仅有的表现的结果。
——能说说除此之外还有什么动画仅有的表现,以及本作的特征吗?
草川:我们采取了做好了一堆镜头以后再来查看的做法。可以说原作将格子分得很很细致,即便是短台词也有着格子的印象,于是我注意到这一点后将其放入了动画之中。这对制作公司来说是一件很痛苦的事(苦笑),毕竟镜头数将近400张左右的话数也是有的。
——大家的角色都散发着强烈的个性。你们对此有何印象?
草川:“小盐真可爱!天使!”三星变得奇怪的时候真是不得不提(笑)。然后,虽说砂糖是个精神病,但他也是这个精神恐怖作品的主角,由于她过着普通生活,所以让人察觉不到她是如此疯狂的角色。
——她背后所作的事情已经超越疯狂了呢。不过,对草川总监督来说小孩子是什么样的形象呢?
草川:这有点难回答呢(笑)。我觉得非常天使!
——原作中有什么画得比较轻松的角色,以及画得很累的角色吗?
键空:男性角色的表情和举止,画起来真的很辛苦。他们的脸在一开始要画很多。但是,把帅哥的脸给毁掉真是意外地有趣。
草川:(笑)。动画中也参考了原作的画,而且有意识地像将其放在动画中上映的感觉来制作。
——包括那个部分,看了制成的影像后感觉如何?
键空:看了第1集后,感觉整体都在闪闪发光,还出现了没怎么见过的演出,感觉很棒。
——演出方面,印象中砂糖菓子(金平糖)要比原作更加强调呢。
草川:我觉得,在后面的集数中出现的“整瓶装满的砂糖菓子”,从第1集开始就象征性地拿来使用或许会挺有趣的吧。在片头曲里也有加入,感觉就是保持全篇同样风味来调味。
——回到角色的话题来,你们觉得配音演员的演技如何?
草川:大家的演技真的很棒。(饰演盐的)久野跟预想的一样发出了天使般的声音。
还有,饰演三星的花江真的很厉害。变态的样子不是开玩笑的,让我吓了一大跳(笑)。北埋川在活跃的集数里,石川界人的演技也很棒。
——总监督有给他们什么指示吗?
草川:基本上没有拜托什么特别大的更改。对于个别情况我会对他们说“请再加点油”、“这里有点单薄了”之类的话。
——键空老师参观配音现场了吗?在您绘画的时候头脑中会浮现出声音吗?
键空:(绘画的时候)没有什么声音的印象,不过大家献出了出色的声音和演技,感觉真的很符合各自所饰演的角色。尤其是男性阵容那变态的演技真的很厉害,冲击力很强。
其他的话,我觉得除了主角以外在第1集饰演女店长的小林沙苗,演技也不错。大家都挺棒的。
草川:饰演叔母的井上喜久子也是。在第1集初演时,大家都感叹道“就是这种感觉”,于是录一次就过了。两位主角当然也很棒,不过周围的人们也都如此优秀,真的很难得。
——除了配音以外作为动画的特征还有音效。请问音乐和效果音有什么特别要注意的地方吗?
草川:我们把效果音弄得很厚重的感觉。“因为也有心理恐怖的要素”我跟上野励(音响效果负责人)如此传达后,他就给我加上了好莱坞电影般的厚重音效。
另外,插入特殊的画面处理的场面有很多,对此需要加上很多效果音…在将其录制时(对应场面)时而填充时而删除地制作。
键空:我看了以后就觉得,效果音使用得很不错。
草川:在播出时才第一次看到加上音乐和效果音的画面,很新鲜吧?
键空:是的,真的很新鲜。
——你们在故事中尤其印象深刻的场景是什么?
草川:第9集翔子的“那个场景”真的能播出吗?在制作分镜时我就很担心了(笑)。
——那个在原作中也十分有冲击感。那个展开是最初就决定好的吗?
键空:想当前的时候,大概在第2到第4集时就决定了。感觉就是趁早决定,然后画出身临其境的故事。
——关于动画的剧本、故事部分,键空老师也提出了意见吗?
键空:嗯。虽说如此,但并没有达到提出要求这种地步。(读了剧本以后)我觉得他们已经充分理解了原作,所以我基本上就放心地交给他们了。
草川:待田(堂子)对于有原作的作品,会很准确地理解原作意图并写出剧本来,所以也不需要太大的修改。
——关于最后的展开,原作和动画会有不同的地方吗?
草川:原作的最新刊(第8卷)才刚出,想必大家也会很在意动画会如何发展。我想让动画描述到最后,并按照原作的情节,让动画和原作由同样的结局。虽然细微的台词和场景会有不同,不过大体上会有同样的结局。
键空:应该是这样。虽然是同样的结局,但由于动画会动会说,所以很多情感也能更好的体会了。原作也会努力的,大家要是两者都看下去的话我会很高兴的。
——动画播出之后原作的结局也让人期待。最后有什么要对大家说的吗?
草川:对于至今为止没有碰过的题材作品,我作为制作者在制作时也是心跳不已的。如果今后大家能多多支持的话,我会很开心的。
键空:动画有很多原作所没有的魅力。跟动画一样,我希望大家也能享受原作到最后。
参考资料
「ハッピーシュガーライフ」放送終了記念インタビュー - アキバ総研
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