▌写在前面:
大家好,我是大吴号,在前面的文章中,尼恩已经再一次的进行了通讯协议的重新选择
这就是:放弃了大家非常熟悉的json 格式,选择了性能更佳的 protobuf协议
在上一篇文章中,并且完成了netty 和 protobuf协议整合实战
具体的文章为: netty+protobuf 整合一:实战案例,带源码
另外,专门开出一篇文章,介绍了通讯消息数据包的几条设计准则
具体的文章为: netty +protobuf 整合二:protobuf 消息通讯协议设计的几个准则
在开始聊天器实战开发之前,还有一个非常基础的问题,需要解决:
这就是通讯的粘包和半包问题
注:本文以 pdf 持续更新,最新尼恩 架构笔记、面试题 的pdf文件,请到《技术自由圈》公众号获取
▌什么是粘包和半包?
先从数据包的发送和接收开始讲起
发送一次数据,举例如下:
channel.writeandflush(buffer);读取一次数据,举例如下:
public void channelread(channelhandlercontext ctx, object msg){ bytebuf bytebuf = (bytebuf) msg; //....}我们的理想是:发送端每发送一个buffer,接收端就能接收到一个一模一样的buffer
然而,理想很丰满,现实很骨感
在实际的通讯过程中,并没有大家预料的那么完美
一种意料之外的情况,如期而至这就是粘包和半包
那么,什么是粘包和半包?
粘包和半包定义如下:
▌粘包和半包 图解:
上面的理论比较抽象,下面用一幅图来形象说明
下图中,发送端发出4个数据包,接受端也接受到了4个数据包但是,通讯过程中,接收端出现了 粘包和半包

接收端收到的第一个包,正常
接收端收到的第二个包,就是一个粘包 将发送端的第二个包、第三个包,粘在一起了
接收端收到的第三个包,第四个包,就是半包将发送端的的第四个包,分开成了两个了
▌半包的实验:
由于在前文 netty+protobuf 整合一:实战案例,带源码 的源码中,没有看到异常的现象是因为代码屏蔽了半包的输出,所以看到的都是正常的数据包
稍微调整一下,在前文解码器的代码,加上半包的提示信息输出,就可以看到半包的提示
示意图如下:

调整过的半包警告的代码,如下:
/** * 解码器 * */public class protobufdecoder extends bytetomessagedecoder { //.... protected void decode(channelhandlercontext ctx, bytebuf in, listobject out) throws exception { //... // 读取传送过来的消息的长度 int length = in.readunsignedshort(); //... if (length in.readablebytes()) { // 读到的半包 // ... log.error("告警:读到的消息体长度小于传送过来的消息长度"); return; } //... 省略了正常包的处理 }}具体的源码,请参见本文末的源码工程:netty 粘包/半包原理与拆包实战 源码
可以根据文末源码,进行实验
▌粘包和半包更全实验:
上面的实例,只能看到半包的结果,看不到粘包的结果
为了看到粘包的场景,这里,不使用protobuf 协议,直接使用缓冲区进行读写通讯,设计了一个的简单的演示实验案例
案例已经设计好,可以根据文末源码,进行实验
运行实例,不仅可以看到半包的提示信息输出,而且可以看到粘包的提示信息输出,示意图如下:

我们可以看到,服务器收到的数据包,有包含多个发送端数据包的,这就是粘包了
另外,接收端还有出现乱码的数据包,就是只包含部分发送端数据,这就是半包了
这个实例的源码,直接简化了前面的基于protobuf协议通讯的实例源码代码的逻辑结构,是一样的
本实验的具体的源码,还是请参见本文末的源码工程:netty 粘包/半包原理与拆包实战 源码
▌粘包和半包原理:
这得从底层说起
在操作系统层面来说,我们使用了 tcp 协议
这就是粘包和半包的根源
首先,上层应用层每次读取底层缓冲的数据容量是有限制的,当tcp底层缓冲数据包比较大时,将被分成多次读取,造成断包,在应用层来说,就是半包
其次,如果上层应用层一次读到多个底层缓冲数据包,就是粘包
如何解决呢?
基本思路是,在接收端,需要根据自定义协议来,来读取底层的数据包,重新组装我们应用层的数据包,这个过程通常在接收端称为拆包
▌拆包的原理:
拆包基本原理,简单来说:
▌netty 中的拆包器:
拆包这个工作,netty 已经为大家备好了很多不同的拆包器本着不重复发明轮子的原则,我们直接使用netty现成的拆包器
netty 中的拆包器大致如下:
每个应用层数据包的都拆分成都是固定长度的大小,比如 1024字节
这个显然不大适应在 java 聊天程序 进行实际应用
每个应用层数据包,都以换行符作为分隔符,进行分割拆分
这个显然不大适应在 java 聊天程序 进行实际应用
每个应用层数据包,都通过自定义的分隔符,进行分割拆分
这个版本,是linebasedframedecoder 的通用版本,本质上是一样的
这个显然不大适应在 java 聊天程序 进行实际应用
将应用层数据包的长度,作为接收端应用层数据包的拆分依据按照应用层数据包的大小,拆包这个拆包器,有一个要求,就是应用层协议中包含数据包的长度
这个显然比较适和在 java 聊天程序 进行实际应用下面我们来应用这个拆分器
▌拆包之前的消息包装:
在使用
lengthfieldbasedframedecoder 拆包器之前 ,在发送端需要对protobuf 的消息包进行一轮包装
发送端包装的方法是:
在实际的protobuf 二进制消息包的前面,加上四个字节
前两个字节为版本号,后两个字节为实际发送的 protobuf 的消息长度

强调一下,二进制消息包装,在发送端进行
修改发送端的编码器 protobufencoder ,代码如下:
/** * 编码器 */ public class protobufencoder extends messagetobyteencoderprotomsg.message {@overrideprotected void encode(channelhandlercontext ctx, protomsg.message msg, bytebuf out) throws exception{ byte bytes = msg.tobytearray();// 将对象转换为byte int length = bytes.length;// 读取 protomsg 消息的长度 bytebuf buf = unpooled.buffer(2 + length); // 先将消息协议的版本写入,也就是消息头 buf.writeshort(constants.protocol_version); // 再将 protomsg 消息的长度写入 buf.writeshort(length); // 写入 protomsg 消息的消息体 buf.writebytes(bytes); //发送 out.writebytes(buf); }}发送端的步骤是:
buf.writeshort(constants.protocol_version);
▌开发一个接收端的自定义拆包器:
使用netty中,基于长度域拆包器
lengthfieldbasedframedecoder,按照实际的应用层数据包长度来拆分
需要做两个工作:
在前面的小节中,我们的长度信息(长度域)的占用字节数为 2个字节; 在报文中的所处的位置,长度信息(长度域)处于版本号之后
版本号是2个字节,从0开始数,长度信息(长度域)的在数据包中的位置为2
这些数据定义在constansts常量类中
public class constants{//协议版本号public static final short protocol_version = 1;//头部的长度: 版本号 + 报文长度public static final short protocol_headlength = 4;//长度的偏移public static final short length_offset = 2;//长度的字节数public static final short length_bytes_count = 2;}有了这些数据之后,可以基于netty 的长度拆包器
lengthfieldbasedframedecoder, 开发自己的长度分割器
新开发的分割器为packagespliter,代码如下:
package com.crazymakercircle.chat.common.codec;public class packagespliter extends lengthfieldbasedframedecoder{ public packagespliter() { super(integer.max_value, constants.length_offset,constants.length_bytes_count); } @override protected object decode(channelhandlercontext ctx, bytebuf in) throws exception { return super.decode(ctx, in); }}分割器 packagespliter 继承了
lengthfieldbasedframedecoder,传入了三个参数
分割器 写好之后,只需要在 pipeline 的最前面加上这个分割器,就可以使用这个分割器(自定义的拆包器)
▌自定义拆包器的实际应用:
在服务器端的 pipeline 的最前面加上这个分割器,代码如下:
package com.crazymakercircle.chat.server;//...@service("chatserver")public class chatserver{ static final logger logger = loggerfactory.getlogger(chatserver.class);//...//有连接到达时会创建一个channelprotected void initchannel(socketchannel ch) throws exception{ //应用自定义拆包器 ch.pipeline().addlast(new packagespliter()); ch.pipeline().addlast(new protobufdecoder()); ch.pipeline().addlast(new protobufencoder()); // pipeline管理channel中的handler // 在channel队列中添加一个handler来处理业务 ch.pipeline().addlast("serverhandler", serverhandler);}});//....}在发送端的 pipeline 的最前面加上这个分割器,代码也是类似的, 这里不再赘述大家可以在文末源码查看
▌为什么拆包器要加在pipeline 的最前面?
这一点,需要从packagespliter 的根源讲起
下面是自定义分割器 packagespliter 的继承关系图

由此可见,分割器 packagespliter 继承了
channelinboundhandleradapter
本质上,它是一个入站处理器
在 关于netty的入站处理流程一文 pipeline inbound 中, 我们已经知道,netty的入站处理的顺序,是从pipelin 流水线的前面到后面
由于在入站过程中,解码器 protobufdecoder 进行应用层 protobuf 的数据包的解码,而在此之前,必须完成应用包的正确分割
所以, 分割器 packagespliter 必须处于入站流水线处理的第一站,放在最前面
题外话, packagespliter 分割器 和 protobufencoder 编码器 是否有关系呢?
从流水线处理的角度来说,是没有次序关系的
packagespliter 是入站处理器 在入站流程中用到
protobufencoder 是出站处理器,在出站流程中用到
特别提示一下: 发送端不存在粘包和半包问题这是接收端的事情
总之,在出站和入站处理流程上,分割器 packagespliter 和 编码器protobufencoder , 没有半毛钱关系的
▌写在最后:
至此为止,终于完成了 java 聊天程序实战的一些基础开发工作
包括了协议的编码解码包括了粘包和半包的拆包处理
大家好,我是大吴号,基本上可以开始 聊天器的正式设计和开发的详细讲解了
本文的源码工程:netty 粘包/半包原理与拆包实战 源码(
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